Farmece, amulete și talismane

Războiul nu se schimbă (1 fotografie). Războiul nu se schimbă niciodată, ultima speranță de mântuire

Fiecare abilitate din tabel este echipată cu o animație distractivă, ceea ce o face să arate foarte animată și atractivă. Lista abilităților generale însumează 70, iar dacă le numărați și nivelurile, numărul crește la 275, așa că cu siguranță nu vă veți plictisi când vă planificați personajul. Aici aveți abilitatea de a respira sub apă și o influență sporită asupra personajelor feminine în timpul dialogurilor și talentul unui vânător de comori, când literalmente fiecare inamic ucis va ploua capsele. Desigur, va trebui să planificați cu atenție dezvoltarea personajului principal, astfel încât să nu se irosească o singură unitate de îndemânare. În primul rând, vă sfătuiesc să citiți diverse manuale care vă vor ajuta să navigați în lumea jocului și să gestionați cu înțelepciune resursele pe care le aveți. De exemplu, o abilitate care mărește capacitatea de transport a unui personaj mi se pare foarte utilă. În timpul jocului, mă transform în Plyushkin și arunc totul în buzunare, făcându-le să se reverse rapid, iar eroul meu începe să se miște în ritm de melc. Fără această abilitate, trebuie să arunci ceva sau să pierzi timpul mergând la bază pentru a arunca marfa în exces.

O altă modalitate de a vă îmbunătăți personajul este să căutați în lumea Fallout 4 diverse broșuri și benzi desenate. Am găsit o benzi desenate despre „Grognak barbarul” (o referire la „Conan barbarul” de scriitorul Robert E. Howard) – păstrați +5% daune de la armele corp la corp. A fost descoperit un manual pentru ofițerii de informații și veți fi mai greu de observat în modul stealth necesar pentru furturi de succes. Am găsit o carte de benzi desenate fantastică „Povești minunate” - obțineți + 5 puncte de acțiune suplimentare. Veți găsi o mulțime de astfel de cărți în lumea jocurilor, dar vă va lua mult timp să le colectați pe toate. Diferitele numere ale aceleiași benzi desenate adună bonusurile, făcându-vă în cele din urmă un profesionist într-un anumit domeniu. Figurinele de colecție ale Vault Boys, pe care le veți întâlni în diferite locații, nu au dispărut din joc. De asemenea, vă garantează prime constante pe diverși parametri. Fallout 4 se concentrează în mod tradițional pe euforia jucătorului de la pomparea și îmbunătățirea constantă a caracterului său. Acest proces durează foarte repede și este aproape imposibil să te desprinzi de el. De asemenea, cred că veți fi mulțumiți de faptul că nivelul maxim al personajului principal din joc nu mai este limitat de bara de sus.

Desigur, nu există joc Fallout fără un computer de mână Pip-Boy. În special pentru cel de-al patrulea joc, dezvoltatorii au lansat o aplicație mobilă pe care o poți descărca pe smartphone și o poți folosi ca ecran suplimentar. Cei norocoși care au reușit să achiziționeze o ediție limitată a jocului cu o replică din plastic a lui Pip-Boy vor putea să introducă un smartphone în ea și să se simtă ca parte integrantă a pustiului nuclear. Tirajul publicației a fost însă atât de limitat, încât precomenzile s-au epuizat în doar câteva ore. Acum îl puteți cumpăra doar de pe eBay pentru bani fabulosi. Apropo, în timpul jocului vei întâlni diverse casete cu înregistrări pe care le poți asculta folosind Pip-Boy. Pe lângă înregistrările pe casete, puteți găsi și jocuri video amuzante, de exemplu, Red Menace, o parodie a lui Nintendo Donkey Kong, sau PipFall, care amintește de clasicul platformer Pitfall. Dar cel mai interesant joc, după părerea mea, este RPG-ul cu drepturi depline Grognak the Barbarian and the Ruby Ruins.

Sistem de direcționare V.A.T.S în joc a rămas aproape neschimbat, dar am observat că nu aveam absolut nicio dorință să-l folosesc. Acum, acesta nu este altceva decât un ecou, ​​care ne amintește de primele jocuri din serie. Este mult mai distractiv să împuști inamicii în timp real, sărind nemaipomenit prin colțuri. În acest sens, Fallout 4 a devenit oarecum reminiscență de seria Borderlands de împușcături la persoana întâi. Da, fanii mecanicii tradiționale se vor lupta cu adversarii exclusiv în acest mod. Da, unele abilități și tipuri de arme sunt concepute special pentru utilizarea în modul V.A.T.S. Dar, dintr-un motiv oarecare, sunt sigur că 90% dintre jucători ar prefera să conducă bătălii decât să țintească atent și pe îndelete spre ochiul drept al inamicului.

Jocul pune un accent foarte puternic pe crafting și construcție. Da, acum Fallout este și un mic Sims. Veți putea să construiți așezări unice pentru supraviețuitori, să le aprovizionați cu apă, electricitate, hrană și să-i protejați în orice mod posibil de invadatorii periodici cu ajutorul gardurilor și capcanelor de protecție. Pentru construcție veți avea nevoie de resurse, iar aici va trebui să munciți mult, căutând materiale de construcție potrivite și târându-le pe șantier. Modul de construcție este activat doar în apropierea unei așezări prietenești. În acest mod, puteți nu numai să construiți diverse obiecte, ci și să dezasamblați gunoiul și resturile aflate pe pământ, transformându-le în resurse valoroase. Pentru a proteja locuitorii de pericole, va trebui să plasați turnulețe orientate în jurul așezării, apoi să construiți un generator de energie și să treceți fire de la acesta la turnulete. Puteți rezolva problema în mod diferit construind pur și simplu un gard destul de puternic și amintindu-vă să lăsați o ușă încuiată în el. Fiecare așezare are câțiva parametri cheie ai bunăstării, inclusiv sațietatea, fericirea populației, securitatea și altele. Dacă colonia ta este înfloritoare, va atrage din ce în ce mai mulți locuitori, la fel ca în jocul pentru mobil Fallout Shelter. Printre noii coloniști pot fi negustori valoroși de la care puteți cumpăra diverse bunuri în condiții favorabile.

Când vine vorba de crafting în Fallout 4, vei avea multe din care să alegi. Pe lângă modificările la 50 de tipuri de arme de bază, puteți crea armuri, diverși explozibili, medicamente și alimente pentru dvs. Dacă aveți ingredientele necesare, puteți prăji carnea de căprioară, puteți găti supă de veverițe sau chiar puteți face o omletă din ouă Deathclaw. Fiecare fel de mâncare completează o anumită cantitate din punctele de vitalitate ale personajului principal, așa că este util să iei cu tine câteva dintre felurile de mâncare cu cele mai calorii, pentru orice eventualitate. Modificarea armelor este, de asemenea, foarte importantă, deoarece aproape orice armă poate fi îmbunătățită atât de mult încât vei fi practic invincibil pe câmpul de luptă. Totuși, acest lucru necesită să ai anumite abilități, precum și detalii pe care va trebui să le cauți în timpul călătoriilor tale. Când ridicați diverse gunoaie, vedeți în inventarul dvs. ce ingrediente puteți obține din el dacă o demontați. La sosirea la una dintre bazele tale, poți folosi doar un singur buton pentru a arunca tot gunoiul colectat în depozitul, de unde toate componentele sale vor fi disponibile automat în timpul procesului de modificări și construcție.

În joc, ca și înainte, aveți acces la parteneri. Îl poți lua pe robotul majordom Codsworth cu tine într-o călătorie sau poți îmblânzi un cioban pe nume Dogmeat (în originalul Dogmeat, așa că ar fi mai corect să-i spui Dogmeat). Pe măsură ce progresezi în joc, tot mai multe personaje noi vor deveni disponibile pentru tine. De exemplu, o fată jurnalist sau un robot detectiv. Fiecare dintre partenerii tăi este înzestrat cu o abilitate unică care te poate ajuta să finalizezi jocul. De exemplu, un câine poate ataca adversarii și îi poate imobiliza, oferindu-ți o țintă mai bună, în timp ce alți parteneri îți pot vindeca rănile sau pot sparge terminale complexe de computer. Frații tăi de arme nu pot fi uciși pe câmpul de luptă. Dușmanii nu îi pot răni decât grav, după care cad la pământ și așteaptă până când sănătatea lor este restabilită. Poți accelera acest proces oferindu-le unul dintre stimulentele tale sau poți doar să aștepți ca ei să revină singuri. Dacă vrei să-ți schimbi partenerul, atunci cel precedent merge la una dintre așezările prietenoase alese de tine, unde va aștepta cu răbdare până când îți amintești despre el. Apropo, puteți avea aventuri cu unii dintre partenerii dvs., pentru care trebuie să mențineți relații de prietenie cu aceștia și să le împărtășiți valorile și opiniile în timpul dialogurilor.

Și puteți, de asemenea, să conduceți în jurul pustiului în armura reală Power Armor. Principalul lucru este că aveți un „bloc nuclear” suplimentar la îndemână, de la care este alimentată tocmai această armură. Când ești în armură, dușmanii tăi vor avea cu siguranță probleme. Totuși, fii cu ochii pe încărcarea rămasă în unitatea nucleară, deoarece odată ce aceasta se epuizează, armura va fi complet inutilă și te vei trezi în mijlocul unei bătălii, blocat într-o cutie de tablă înghesuită. Încercați să nu aruncați armura pe teritoriul inamic, deoarece poate fi furată. Dacă trebuie să părăsiți costumul, asigurați-vă că ați scos unitatea nucleară din el pentru a opri alimentarea. Dacă este grav deteriorat, Power Armor poate fi reparat și chiar modificat la instalații speciale situate în localități prietenoase. Există destul de multe seturi de armuri puternice împrăștiate în Commonwealth, dar nu o veți putea folosi tot timpul. Unitățile nucleare costă mulți bani și durează relativ mult. Cu toate acestea, puteți purta armură atunci când mergeți în misiuni deosebit de periculoase.

Vizual, jocul lasă sentimente conflictuale. Acesta este același motor de creație care a fost folosit pentru a dezvolta The Elder Scrolls: Skyrim. Vă spun un secret: de fapt, acesta este un motor Gamebryo ușor îmbunătățit, pe care a fost creat The Elder Scrolls III: Morrowind. Prin urmare, nu ar trebui să vă așteptați la imagini avansate din punct de vedere tehnologic de la Fallout 4. Da, texturile au devenit mai clare, da, dezvoltatorii au înăsprit animația personajelor, da, s-a lucrat cu iluminarea, dar jocul arată ca ceva din 2008. Uneori dai peste momente pe care le compari involuntar cu recentul joc „The Witcher 3” și te înfioră de înțeles ce decalaj tehnologic uriaș se află între două jocuri lansate în același an. Pentru a-mi ilustra cuvintele, observ că în joc nu există reflexii în oglinzi. Deloc. Chiar la începutul jocului, când personajul principal stă chiar în fața acestei oglinzi din baie - vezi doar textura tulbure a suprafeței de sticlă. Și unele modele de jocuri 3D sunt cu adevărat uimitoare cu unghiurile lor poligonale. Și asta este în 2015! Este timpul ca dezvoltatorii să renunțe la utilizarea tehnologiilor vechi pentru a face lumea Fallout și mai atractivă și mai confortabilă pentru jucători. Desigur, problema aici se rezumă la bani și timp. Cu toate acestea, vreau să cred că progresul tehnologic va ajunge mai devreme sau mai târziu la acest serial cult.

Numărul de erori din joc este pur și simplu în afara topurilor. Personajele pot dispărea și pot apărea într-un loc complet diferit. Volumul vocii off sare constant înainte și înapoi, ceea ce face dificilă perceperea vorbirii după ureche. Și subtitrarile în limba rusă nu sunt disponibile, de exemplu, în timp ce ascultați înregistrări din casetele Pip-Boy pe care le-ați descoperit. În general, subtitrarile în limba rusă se comportă dezgustător. Uneori, în timpul unui dialog, ei rămân blocați într-o singură frază. Personajele continuă să vorbească, dar vezi doar o singură frază, a cărei relevanță s-a încheiat cu aproximativ cinci minute în urmă. O altă problemă o reprezintă numele prea lungi în limba rusă de arme și armuri, care pur și simplu nu se potrivesc în spațiul alocat acestora. Datorită prezenței multor modificatori, numele unui pistol fantezist ar putea arăta astfel: „Pistol echilibrat reflex greu de 10 mm cu amortizor”. Dar în inventarul dvs. vedeți doar „Colimator echilibrat...”, iar pentru a afla mai multe despre pistol, trebuie să deschideți un meniu suplimentar, care vă pierde timp prețios.

Printre numeroasele omisiuni ale dezvoltatorilor, există și bug-uri destul de utile. Personajul principal se poate așeza pe scaune și se poate întinde pe paturi pentru a sări peste o anumită perioadă de joc dacă este necesar. Există situații în care trebuie să intri într-o casă care este încuiată din interior, dar pur și simplu nu o poți face. Folosim un bug util. Căutăm o fereastră deschisă prin care orice scaun din cameră este vizibil din stradă, apăsăm butonul „Folosește” și, iată, personajul nostru principal stă deja într-o casă încuiată pe acest scaun. Un alt bug util este asociat cu câinele partener. Chiar la începutul jocului, când părăsești adăpostul numărul 111, lângă ieșire vei găsi o cutie încuiată cu un tun criogenic puternic. Este imposibil să deschizi cutia cu nivelul tău actual, dar poți să te întorci aici cu câinele tău și să-i comanzi să caute în apropiere obiecte de valoare. Câinele va urca imediat la cutia încuiată și va scoate pistolul din ea cu dinții chiar prin ușa închisă, după care îți va aduce arma. Căutați cartușe de tun în inventarul ei. Ce animal inteligent. Bravo, Câine!

Sistemul de selecție a dialogurilor din Fallout 4 este, de asemenea, departe de a fi perfect. Jucătorului i se arată doar versiuni scurte ale răspunsurilor sale și uneori nu este complet clar cum va suna întreaga frază, ceea ce poate duce la consecințe complet nedorite. Și, sincer, există puține opțiuni de răspuns în sine. Mi se pare că era necesar să se păstreze sistemul de dialog din primele părți ale seriei, când pe ecran puteau fi multe fraze în același timp, iar jucătorul le putea citi în întregime, înțelegând dinainte ce anume sau acel model de comportament ar duce la. Uneori vor apărea opțiuni de dialog precum „Amenințare” sau „Persuasiune”, care variază în dificultate în funcție de cât de mare este scorul tău de Carisma. Dacă o variantă a expresiei este marcată cu roșu, succesul este puțin probabil, dar dacă este galbenă, înseamnă că merită să-ți asume un risc. În acest fel, vă puteți face mult mai ușor să finalizați unele misiuni.

Coloana sonoră a jocului, ca și înainte, constă din două părți. Aceasta este muzica de fundal naturală pe care o auzi în timp ce călătorești prin pustietate, precum și sunetele diferitelor posturi de radio pe care le poți comuta cu Pip-Boy. Personal, prefer să ascult muzică rock and roll, jazz, rockabilly și R&B. Și piesele sunt alese cât mai armonios. „Uranium Rush” de Elton Britt sau „The End of the World” de Skeeter Davis sună deosebit de potrivit și provocator pe fundalul peisajului unei lumi pârjolite de războiul nuclear. Și când vrei ceva mai atent, poți porni un post de radio care redă muzică clasică. Aici îi ai pe Beethoven, Bach și pe preferatul meu Claude Debussy - în general, totul pentru a te relaxa puțin. Dar dacă doriți să experimentați pe deplin atmosfera jocului, trebuie să opriți radioul și să ascultați cu atenție sunetele de rău augur ale spațiului post-nuclear, privind frumosul apus de soare pe fundalul ruinelor. Dar încă nu merită să admiri terenul pustiu prea mult timp, deoarece poate începe o furtună de nisip radioactiv, care va scurge rapid vitalitatea rămasă din tine.

Mi-a plăcut foarte mult sistemul de salvare din joc. Când îți creezi personajul, îi dai un nume unic și toate înregistrările tale sunt salvate sub acest nume. În interiorul jocului, este creat un folder de salvare separat pentru fiecare jucător. Dacă aveți mai multe persoane care joacă Fallout 4 în familia dvs., aceasta este o funcție obligatorie! Înregistrările sunt împărțite în trei tipuri: automate, care apar în momentele cheie ale jocului, rapide, care se fac prin apăsarea doar a câtorva butoane și înregistrări cu drepturi depline. Vă spun imediat: nu vă sfiați să salvați des, deoarece pericolul poate pândi în orice colț în Fallout 4. Și dacă joci la dificultate mare, funcția de salvare ar trebui să funcționeze în general pentru tine la nivel de reflexe. Apropo, cu cât este mai mare dificultatea, cu atât este mai mare șansa de a întâlni adversari legendari în pustietate, pentru a-i ucide pe care vei primi o cantitate imensă de experiență și mai ales obiecte valoroase.

Pro:

  • Un complot interesant care devine din ce în ce mai interesant în timp.
  • Editorul de aspect îmbunătățit vă va permite să vă creați propriul dublu.
  • Orașul Boston și împrejurimile sale sunt reprezentate în joc pur și simplu minunat.
  • O lume post-nucleară, plină de evenimente și aventuri.
  • Încântarea nenumăratelor descoperiri și descoperiri este de nedescris în cuvinte.
  • Sistem S.P.E.C.I.A.L actualizat a devenit și mai clar și mai convenabil.
  • Istoria lumii Fallout 4 este interesantă de adunat din diferite surse.
  • Jocurile Pip-Boy sunt o modalitate excelentă de a vă aminti despre clasici.
  • Noul sistem de construcție va atrage fanii jocurilor de construcție.
  • Explorarea zonei Boston vă poate lua sute de ore.
  • Coloana sonoră minunată, care include zeci de piese diferite.
  • Un număr mare de arme, armuri și tot felul de modificări.
  • Abilitatea de a conduce în jurul pustiului cu armuri puternice este ceva!
  • Sistem convenabil de salvare a jocului.

Contra:

  • Dezvoltatorii nu au adus nimic fundamental nou în serie.
  • Este timpul ca motorul de creație învechit din punct de vedere moral și fizic să se retragă.
  • modul V.A.T.S a devenit o parte vestigială a seriei Fallout.
  • O mulțime de erori și deficiențe diferite care interferează cu jocul.
  • Lipsa subtitrarilor în limba rusă la ascultarea înregistrărilor pe casete.
  • Nu este un sistem de dialog foarte bun.

Dacă nu acordați atenție înapoierii tehnice de-a dreptul tehnice a lui Fallout 4 din alte jocuri video moderne, precum și numărului impresionant de bug-uri, atunci avem un shooter excelent în decorul Americii de Nord post-apocaliptice. Nu am greșit, jocul devine cu adevărat din ce în ce mai mult ca un shooter cu elemente de joc de rol și nu ca RPG-ul clasic care a fost cândva. Fallout 4 te învăluie cu atmosfera sa și te obligă să petreci zile și nopți explorând fabrici abandonate, săpat prin gunoaie, spart seifuri și terminale de computer și învățând din ce în ce mai multe despre uimitoarea lume a pustiului post-nuclear. Aș dori să cred că dezvoltatorii vor înceta să mai joace pe nostalgia noastră și își vor corecta majoritatea deficiențelor cu ajutorul patch-urilor, dar deocamdată nu este nici măcar exagerat să numim jocul ideal. Pun pariu pe joc, să mă ierte fanii seriei, 8,5 puncte din 10.

Descrierea poveștii ClaraOswald 2175
12 noiembrie 2015 17:19

Ridică-te și strălucește! După ce ați făcut unele schimbări în aspectul dvs., explorează-ți casa, discută cu Codsworth, soția ta sau soțul și fiul tău Sean, învață puțin despre viața de aici până sună soneria.

Vești grozave! Vault-Tec este aici pentru a vă oferi dvs. și familiei dvs. un viitor mai luminos într-o lume în destrămare.

Completați formularul de înregistrare. Acolo trebuie să vă indicați numele (puteți alege un nume din lista de nume vocale pentru Fallout 4) și cele mai bune abilități, adică să distribuiți puncte S.P.E.C.I.A.L. între șapte atribute. Puteți crea un personaj cu un anumit tip de caracter (există câteva sugestii pentru dvs.).

Nu-ți face griji dacă ai făcut o greșeală. Veți putea să vă corectați scorurile atributelor S.P.E.C.I.A.L. chiar înainte de a părăsi seiful 111.

Când începe haosul, urmați instrucțiunile oficialilor guvernamentali pentru a găsi Vault 111, despre care a vorbit reprezentantul Vault-Tec. După ce ați vorbit cu ofițerul, mergeți în centrul platformei și urmăriți sfârșitul lumii. Ignora frica care te roade, este complet firesc.

Când ajungeți la adăpost, urmați instrucțiunile angajaților Vault-Tec. Și vă rog să introduceți capsula de decontaminare.

-1) (_uWnd.alert("Ați evaluat deja acest material!","Eroare",(w:270,h:60,t:8000));$("#rating_os").css("cursor" , "help").attr("title","Ați evaluat deja acest material");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");) else (_uWnd.alert("Mulțumesc") tu pentru evaluarea ta !","Ai facut treaba",(w:270,h:60,t:8000));var rating = parseInt($("#rating_p").html());rating = rating + 1;$ ("#rating_p").html(rating);$("#rating_os").css("cursor","help").attr("title","Ați evaluat deja acest material ");$("# rating_os").attr("id","rating_dis");)));"> imi place 7

„Cel mai popular joc despre apocalipsa post-nucleară revine, luând cu el Dogmeat, Brotherhood of Steel și Super Mutants; schimbarea locației acțiunii, a sistemului de dialog și a personajului principal, care și-a dobândit în sfârșit propria voce”

Telegraf

Tweet

Există o părere că Todd Howard nu învață din greșelile sale și, prin urmare, serialul TESŞi Cade afară suferă de afecțiuni aproximativ similare: animație și grafică depășite din punct de vedere moral și fizic, bug-uri amuzante și uneori chiar teribile; Bethesda seamănă cu un bătrân meșter care rămâne în urmă cu colegii săi mai „avansați” din atelier, dar respectă cu strictețe un șablon dovedit care aduce rezultatul necesar.

Dacă războiul nu se schimbă niciodată, atunci pur și simplu nu se poate spune același lucru despre Fallout din generația Howard. A patra parte mult așteptată a transformat franciza atât de radical încât primele minute ale jocului lasă impresii prea ambigue, făcând astfel dificil să se răspundă la întrebarea arzătoare: „ce este noul Fallout?”

Pe de o parte, Fallout 4, în comparație cu predecesorii săi, arată și joacă destul de proaspăt, iar în unele locuri chiar neobișnuit: accentul fără precedent pe componenta shooter și-a făcut treaba, iar acum jocul amintește mai mult de un shooter cu elemente de joc de rol, cum ar fi Borderlands, în care ideea este existența se rezumă la notoriile „eliminați locația și întoarceți-vă pentru recompensă”; pe de altă parte, indiferent cum ai privi, înțelegi că această aventură a fost un succes, cel puțin parțial.

De ce parțial? Făcând un pas departe de predecesorul său și chiar mai departe de canon, Bethesda s-a condamnat în avans la nemulțumirea masivă din partea comunității: strigăte nemulțumite despre dialoguri simplificate și imagini cu plastilină au inundat World Wide Web și recenzii post-lansare pe Steam sunt pline de declarații obscene adresate știi cui. Motivul este clar: apocalipsa post-nucleară a încetat complet să fie așa, iar dorința jocului de a „fi mai aproape de oameni” rămâne neclară pentru fani.

Prologul își depășește predecesorul: ni se oferă un personaj deja adult, care nu își poate schimba fizionomia decât după bunul plac - fără nou-născuți și perioade de pubertate; procesul în sine are loc în fața oglinzii, unde se află și cel mai curios lucru: după ce a schimbat genul personajului în opus, bărbatul din prim plan cedează locul femeii. S-ar părea că aceasta este o procedură familiară pentru genul de joc de rol, dar chiar și aici Bethesd a găsit ceva de surprins - așa cum a remarcat un cunoscut jurnalist de jocuri - ideea este genială în timp ce jucătorul studiază cu atenție aspect avatarul său, soția lui comentează activ ce se întâmplă în spiritul „mmm, ce tip frumos.”

Nepăsarea cotidiană a americanilor prezentată în primele minute încântă involuntar: un majordom robot pe nume Codsworth își răsfață proprietarul cu cafeaua de dimineață; conform „cutiei cu zombi” ei vorbesc despre un alt mumbo jumbo și amenințare politică război nuclear; Din camera alăturată se aude plânsul unui copil, iar în pragul cuibului nostru confortabil, un consultant enervant al Martorului lui Iehova pentru Vault-Tec așteaptă nerăbdător, vorbind despre o operațiune de salvare a populației în cazul unei apocalipse nucleare.

Doar câteva minute mai târziu, locuitorii orașului se grăbesc la adăpost în panică; sunt elicoptere de jur împrejur, militari în armură familiară, „coborâți liftul!”, apogeul acestei agitații este un fulger brusc de lumină și o ciupercă nucleară care apare în depărtare. Odată ajunsă la adăpost, familiei tale i se prezintă un fapt: nu ți se va da nicio ființă de viață în adăpost, vei avea crio-somn, despre care nimeni nu a avertizat; 200 de ani de îngheț, uciderea unui soț, răpirea unui copil, încă zece ani de somn și ești în pragul unei noi vieți. Primele emoții - la naiba, asta este pur și simplu minunat!

Revenit în țara natală, eroul va trebui să-și facă rutina obișnuită. Explorează zona înconjurătoare, dobândește arme, muniție și capace decente, află măcar ceva despre fiul dispărut și urmează traseul. Un alt lucru este dacă este necesar să urmați căutarea poveștii? De îndată ce Commonwealth-ul (sau Wasteland) apare la orizontul jucătorului, este greu să rezistați dorinței inexplicabile de a merge în acel garaj abandonat de acolo și de a căuta niște vechituri utile; După ce ai început prima misiune de poveste, ai zeci de ore în spate și o mulțime de misiuni secundare deschise - dar totul abia la început.

Călătorind prin periferia Bostonului, aproape sigur veți întâlni un schimb de focuri la Muzeul Libertății, unde raiders „presează” următoarele victime, după cum se dovedește mai târziu, aceste victime - Minutemen - sunt ultimii reprezentanți ai cauzei lor. . În continuare, va avea loc o luptă aprigă, aproape imediat te vor lăsa să „conduci” în armură puternică cu un minipistol pregătit, mai târziu vor fi mai multe mulțimi de rădăcini și o gheară morții care se târăsc din canalul împuțit.

De fapt, jucătorului i se oferă imediat jucării mortale, care în Fallout 3, în cel mai bun caz, au fost obținute după câteva zeci de ore. Acest lucru este și bine și rău.


Armura puternică și-a schimbat modul de funcționare: la fel ca Tony Stark, jucătorul introduce un bloc nuclear în armură, după care se deschide automat și își absoarbe proprietarul; Înăuntru avem aceeași interfață Iron Man care ne așteaptă și cunoașterea că ești cu adevărat în ceva masiv, cool și puternic. Da, se schimbă și vocea - un lucru mic, dar drăguț.


Având posibilitatea de a încerca arme solide după o oră de joc, te simți ca un rege, pentru că, de fapt, absolut orice creatură vie din Wasteland, cu excepția monștrilor ciudați, legendari, nu prezintă niciun pericol atunci când ești. îmbrăcat complet într-un fel de exoschelet, care injectează automat stimulente și protejează împotriva radiațiilor mortale.

Rătăcind prin periferia Seifului 111, cineva poate fi ușor surprins de faptul că numărul elocvent de două cifre este aprins pe contorul de ore - 10-20 de ore este departe de limită. În acest timp ai adunat diverse feluri gunoi; i-a ajutat pe Minutemen să se stabilească și să câștige un punct de sprijin în Sanctuary Hills; Am explorat mai mult sau mai puțin zonele din jur, descoperind câteva zeci de locuri interesante pline de lucruri la fel de interesante; a întâlnit locuitorii locali și le-a făcut o favoare - la prima vedere, nu este cea mai interesantă distracție, dar este atât de captivant încât pierzi involuntar noul timp și este imposibil să te desprinzi. Orice ar putea spune cineva.

Pe fundalul unor aventuri nesfârșite în spiritul „Suntem jigniți de raiders, vă rog să le dați mai mult”, motivația intriga personajului principal plutește în fața ochilor voștri și vă este greu să vă amintiți că ați avut cândva o familie, din care un singur fiu și sete au rămas răzbunare; abandonezi beteala laterala, te repezi repede spre obiectivul principal, un oras situat intr-unul dintre cele mai cunoscute repere ale Bostonului - stadionul de baseball Fenway Park; Pe parcurs, dai peste o duzină de structuri similare, admiri, explorezi și din nou uiți de principalul lucru - și acesta este întotdeauna cazul.

Uneori pare că Fallout nu are nevoie de o legendă; o explicație a modului în care personajul principal a ajuns într-un astfel de loc: există un număr suficient de personaje diferite în lumea jocului, fiecare cu propria poveste, plină de umor sau durere; Pământul pustiu trăiește pe cont propriu, nefiind deloc nevoie de participarea jucătorului, iar jucătorul, la rândul său, este lăsat în seama celor dragi. Libertatea este resimțită pe deplin în momentul în care patru mari grupuri intră în acțiune, fiecare dintre ele își urmărește propriile obiective și își urmează propriul credo.

Vorbind despre facțiuni, este de remarcat faptul că motivele fiecăreia dintre ele nu sunt atât de clare pe cât pare la prima vedere: de-a lungul timpului, îți dai seama că Frăția Oțelului este departe de a fi băieți buni; Agenții subterani nu știu ce fac; Institutul nu este deloc rău; Ei bine, Minutemen vor doar să trăiască și să prospere. În general, suntem liberi să decidem nu numai propria noastră soartă, ci și soarta unei facțiuni individuale, iar Commonwealth-ul - povara posibilei responsabilități pentru deciziile luate stă și pe umerii noștri, ceea ce nu ușurează sufletul în niciun fel. mod.

Poți oricând să fii distras de la misiunea de a salva Wasteland prin ceva mai presant, deoarece există o mulțime de lucruri de făcut: cercetează harta pentru locuri și lucruri interesante; începeți să vă construiți propria așezare sau o mică proprietate; organizați un raid cu Frăția pe super mutanți sau raiders; ajuta oamenii din alte localități; vânează animale legendare și așa mai departe - toată lumea va găsi divertisment pe placul său.

Pentru a nu fi în mod constant în avantaj, ar trebui să vă gândiți să vă creați propria bază, unde în timpul liber să vă odihniți, să vă vindecați, să modificați armuri și arme și să depozitați diverse tipuri de gunoi. În Boston, există un număr N de ateliere cu bancuri de lucru, care oferă acces la meniul de construcție. Procesul de creare a unei cabane dărăpănate este extrem de simplu: există încăperi de bloc modulare gata făcute, sau manual, folosind pereți, podele și acoperișuri; mobilier si decoratiuni pentru esteti, turnulete pentru securitate si generatoare cu diverse intrerupatoare care alimenteaza toata electronica.

Din fericire, ei nu sunt obligați să se angajeze în construcții de rutină și stângace (și a fost implementat, să fim sinceri, într-un singur loc), astfel încât cei care nu au legătură cu meșteșugul arhitectural pot sta liniștiți. Singurul lucru enervant care apare peste tot este lipsa resurselor. Petrecând cea mai mare parte a timpului în Wasteland, tot ce faci este să alergi de la o groapă de gunoi la alta, în căutarea râvnitului beton, cuprului și lipiciului - prima resursă importantă pentru construcții, restul pentru meșteșuguri.

În timp ce mergi pentru tot ce ai nevoie, și chiar și împreună cu un însoțitor (implicit cu faimosul Dogmite), te simți ca un adevărat fără adăpost care, în cazul unei găsiri utile precum o sticlă sau o furculiță, va sugruma pe oricine intră în cale pentru asta - o atmosferă de devastare post-apocaliptică și lipsă de obiecte familiare. Deveniți complet cufundat în viața de zi cu zi. În plus, poți oricând să arunci gunoiul pe care îl găsești partenerului tău, ușurându-ți astfel cocoașa și obținând și mai multe prostii inutile.

Apropo, tovarășii nu numai că pot transporta „pungi”, ci și pot învinge prostii celor răi și, de asemenea, pot sta în cale, împiedicând oamenii să intre sau să iasă acolo unde trebuie să meargă: AI ​​este atât de prost că uneori te dezechilibrează; Câinele iese în cale din când în când, nu găsește nimic util, latră când se apropie un inamic, ceea ce îți dă dezvăluire locația, ca să nu mai vorbim de aparițiile sale bruște de nicăieri, când tresăriți literalmente surprins.

Războiul a fost întotdeauna un tovarăș al civilizației. Acum, istoricii vorbesc despre 14 mii de conflicte de când am învățat să ne urmăm istoria. Nenumărate secole de măcel, sânge, violență și întuneric. Scheletele primilor oameni sunt găsite cu vârfuri de săgeți de piatră în omoplați, prima crimă documentată a avut loc acum 12 mii de ani. În spate. Pentru a elibera teritoriu pentru vânătoare sau pentru a stoarce mărgele dintr-un urs, pentru a lua o femeie sau pentru a se răzbuna. Sau poate era un maniac din paleolitic. Cine ştie? În Marea Britanie, au fost găsite locuri în care totul era presărat cu oase umane roade - nu este clar dacă acolo au mâncat captivi sau rude în vârstă în perioadele de penurie de hrană. Dar nu există nicio îndoială că astfel de tradiții au apărut. Un craniu cu urme de dinți umani a fost dezgropat în Italia - vârsta lui este de 120 de mii de ani. Au ucis și au devorat. Folclorul triburilor Marilor Lacuri menționează Wendigo, Fiara Nordului. În cele mai grele ierni, ea apărea din ceața deasă, iar foamea ei veșnică nu putea fi satisfăcută decât cu carne umană. Există o părere printre antropologi că indienii și-au lăsat rudele slăbite să mănânce tocană, iar apoi, în primăvară, și-au ferit cu sfială privirea, spunând că spiritul a făcut totul și noi nu avem nimic de-a face cu asta. Pietrele de moară însângerate nu s-au oprit nici măcar un minut. Campanii militare de pradă și conflicte religioase, primele încercări de a lua în stăpânire pământurile de dincolo de mări și mâinile tăiate de sclavi care nu au îndeplinit cota zilnică de cauciuc. Violență, violență, violență – sub toate formele.
Ultimul război mondial a fost însoțit de dezastre, distrugeri și victime fără precedent. Fronturile au măturat continentele de două ori, ucigând milioane de oameni, mutilând de multe ori mai multe și împingând supraviețuitorii în pragul sărăciei. Bunicul meu, un colonel, un om bogat după standardele sovietice, a călătorit prin țară cu o valiză de lemn, un cufăr și două scaune. Poveștile din sate mă îngrozesc pur și simplu - sug bomboane pentru vacanță și cizme pentru trei. Anii şaizeci. Oameni cu dinți de fier pe fundalul unei mese de toaletă, parcă sculptați de spiriduși și picturi ciudate pe pereți. Orice fotografie din Canada sau Australia din acele vremuri, ale noastre sau din Polonia - totul va fi clar fără cuvinte. Atunci, după ce și-au dat seama de cost, au apărut toate aceste comitete ONU, OSCE și pentru drepturile omului. Ele au fost concepute nu doar ca o pârghie eficientă de influență politică, ci și cu scopul de a preveni, proteja, preveni. Apoi, pe fundalul mașinii de tocat carne a taberelor și a megaloților demolate, acest lucru părea de o importanță vitală. După cum s-a dovedit, a fost pus în circulație un alt mecanism care protejează interesele marilor state ale planetei noastre și birocrația de reducere a bugetului. Nici un război în vremurile moderne nu a fost oprit doar cu ajutorul ONU sau a inițiativelor de pace. Israelul se află deja la al șaselea conflict cu arabii, Saddam a capturat Kuweitul și a lansat un atac cu rachetă Scud asupra evreilor, Milosevic și liderul Libiei au fost îndepărtați printr-o operațiune aeriană, serviciile speciale vânează teroriști și nici o explozie nu a avut loc. fost împiedicat de ambasadorul păcii. Poate că tipii ăștia au oprit masacrele lui Tutu și Hootsi? Nu? Sau genocidul creștinilor de către un stat islamic? Nici nu. Sânge în fosta Iugoslavie, chiar în centrul Europei? Somalia, „la o milă până la Mogadiscio”? O catastrofă umanitară în Kosovo? Un fel de istoric ciudat, cu care cei mai mulți dintre noi nu am fi angajați.
Așadar, înțelegi încet că nu există multe diferențe între a mânca rude acum 120 de mii de ani și a duce războaie hibride în 2014. S-au schimbat doar forma, scopul și metodele de realizare, motivele rămân aceleași. Distruge-ți adversarul, suprimă-l cu voința ta, fă-ți concurentul să dispară, eliberează o nișă pentru tine și copiii tăi. Acest lucru funcționează și la scară națională, nu numai în rândul oamenilor antici. Da, regulile s-au schimbat puțin, da, nu poți tăia doar jumătate din continent. Dar războiul rămâne un mijloc teribil și eficient de rezolvare a problemelor, deși este greu de oprit. Dar ne-am schimbat mult. Ucraina, de exemplu, nu a mai văzut așa ceva din anii 60 ai secolului trecut. Cu toții suntem descendenții unei generații de oameni care au băut ceai la un institut de cercetare până la ora cinci, au vândut bunuri de larg consum turcești în bazaruri și au fluturat steaguri pentru pace la mitingurile de 1 Mai. Aceiași oameni care nu pot crea sindicate au dificultăți în lupta pentru drepturile lor și nici măcar șefii tăiați ai jurnaliștilor nu sunt un motiv pentru a-și schimba puterea. Să nu-i luăm pe cei 10% dintre activiști care i-au târât pe ambii maidani în toate regiunile și acum își dau viața în loturi pe front - majoritatea ucrainenilor sunt oameni extrem de iubitori de pace, toleranți și calmi. Le este greu să se implice într-un conflict, încearcă să găsească motive pentru a nu participa la el și le este sincer frică să admită că uneori pur și simplu nu există nicio ieșire. Trebuie să fugi, să omori sau să fii ucis. Iar anii de viață relativ bine hrăniți și sentimentul că e ceva de pierdut trezesc o adevărată frică - în lumea globalizării, poți oricând să iei transport, să-ți scoți familia și să urmărești conflictul dintr-un loc bine hrănit, frumos. Ei bine, toți vă amintiți bine aceste voci. Ne-au trădat, oricum nimic nu se va schimba, să-și lase copiii să meargă mai întâi în armată, apoi pe noi. Nu vrem să murim pentru fabrica din Lipetsk și, oricum, ce fel de război este acesta? Cum se face că ambasadorul stă la Moscova, gazul merge în Europa, seara jucăm fotbal cu Zenit, dimineața șutul iakut de la Grad. Trebuie să anunțăm totul oficial, toată lumea ar trebui să intre în tranșee, dar acum ar fi bine să mergem în Polonia să punem plăci.
Creierul pictează întotdeauna o imagine a ceea ce vrem să vedem. Unii îi blestemă pe politicienii care au predat armele nucleare și susțin că, dacă Ucraina le-ar fi avut, nu s-ar fi întâmplat niciun eveniment în Crimeea și în Est. Alții fug de realitate, declarând că dacă regulile se schimbă, își vor apăra țara, dar deocamdată nu sunt obligați să facă nimic. Alții văd un conflict „corect” doar în schimbul de note, rechemarea ambasadei și construirea unui sistem de buncăre de-a lungul graniței de 3.000 de kilometri. Ei bine, să vedem, ei spun că războiul nu se schimbă niciodată. Cât de departe am ajuns cu toții până în această zi din martie 2015? Ne amintim începutul articolului - zeci de mii de ani de crimă, promiscuitate, canibalism și violență tribală. Ce urmează? O scurtă excursie în trecutul minunat, în care toți erau cavaleri, luptau cu viziere deschise și întotdeauna după reguli stricte. Cu concluzii pentru azi. Ei au încetat să ucidă prizonieri nu cu mult timp în urmă - când inundațiile Nilului și agricultura au făcut posibilă sprijinirea economică a oamenilor capturați. Înainte de aceasta, a domnit haosul - sacrificarea în masă a celor învinși, păstrându-i ca animale de măcel, până la prima foamete, tratând femeile ca pe proprietate.
Regulile, ca și astăzi, au fost schimbate de economie. Triada mediteraneană – cereale, vin, ulei de măsline. Ferme staționare, centre eficiente de producție și comerț. Hrana a devenit rară și a fost nevoie de muncitori. Acum prizonierii au devenit o marfă valoroasă, războiul s-a schimbat pentru prima dată. Nu mai era nevoie să ardem recoltele, să urmărim fiecare fugar și să sacrificăm copii - totul a mers la treabă. Învinșii au săpat canale, au plantat copaci, au recoltat recolte, au tras ghivece și au dezvoltat economia învingătorilor. În schimb, pe lângă avantajele evidente de a lucra la un castron cu supă, au primit tulburări în rândul sclavilor, regimuri militare nebunești precum cel spartan, cu vânătoarea lui de iloți, și un anumit plafon de eficiență pe care artizanii forțați nu l-au putut depăși. epopee persană. Lupta politicilor pentru fluxurile comerciale. Micuța Macedonia, aflată la apogeul puterii sale, a organizat campanii în India. China, unde, la sfârșitul aceleiași ere, a izbucnit revolta „Red Brow” - aruncând literalmente țara în jos, când câștigătorii nu au putut să-și stabilească doar o viață normală și totul s-a prăbușit din nou. Bătăliile regilor antici pentru a obține prada banală, lupta dinastică a diadohilor pentru moștenirea lui Alexandru cel Mare, revoltele sălbatice ale oamenilor care erau considerați lucruri, dorințele egoiste de a „stăpâni lumea” care se potriveau pe o bucată de harta modernă.
A doua oară totul s-a răsturnat, când Roma a transformat campaniile militare din hemoroizii personali ai liderilor și conducătorilor în preocupări ale statului. Drumuri pavate din piatră de-a lungul întregului imperiu, sute de mii de sclavi și civili construind metereze, forturi de-a lungul liniei de contact cu barbarii, marșul legiunilor de fier cu propriile lor insigne, premii și cronici. Sistem de masca rece de cosmar. În loc de raiduri calde cu lămpi pentru bani și bunuri vii, au început asedii la scară largă, campanii care au durat decenii, atacuri asupra orașelor cu o jumătate de milion de locuitori, ciocniri pe mare și înrobirea popoarelor întregi. Războiul și-a arătat adevărata față, dar s-a schimbat mereu, de fiecare dată din ce în ce mai repede. Invazii de barbari care au ucis pe toți a căror înălțime nu depășea înălțimea roții căruței lor. Mari migrații ale popoarelor care mătura civilizațiile. Distrugerea orașelor maiestuoase ale antichității și stropirea cu sare pe cenușă. Din ce în ce mai mult, conflictele au depășit economia și ambițiile personale ale regilor, au intervenit religia și politica, iar triburile sălbatice externe au crescut presiunea asupra statelor din Semiluna Fertilă, și mai târziu a Europei.
Religie. Distrugerea Templului din Ierusalim. Campanii „prevăzute” de zei și vestale. Persecuția creștinilor și apoi o lovitură de răzbunare din partea lor, încât mulți încă mai sughițează. Originea instituției papalității și a „a doua putere”. Excomunicarea regilor din biserică, întărirea influenței ordinelor care dețineau imobile din Marea Britanie până în Orientul Mijlociu. Războaiele albigenzi, mai degrabă ca o ramură a unui abator la o fabrică de procesare a cărnii, sunt primii tauri care afirmă că păgânii nu au suflet, iar ereticii au un loc cald în iad. Nașterea Islamului. Cruciade. Ceea ce s-a schimbat în confruntare este că un terț - Diavolul și Dumnezeu - a devenit prezent în mod invizibil în toate bătăliile. Acum nu mai era posibil să acţionăm direct, paradigma credinţei cerea un anumit comportament, deşi cruzimea doar s-a intensificat. Focuri de tabără, tortură, trei zile legale de jefuire a orașului, bătăi ale necredincioșilor, pierderea drepturilor acestora, taxe speciale, tragerea în țeapă universală la pofta domnitorului. Gestul „V” pentru victorie vine de acolo. Apoi au încercat să țină prizonieri pentru răscumpărare sclavia nu a mai putut asigura o cursă economică în condiții egale cu ticăloșii liberi; Dar când s-a dovedit că arcașii, braconierii și mulțimea, cu arcurile lor lungi de 80 de lire, puteau străpunge armura scumpă a nobililor cavaleri care practicau încă din copilărie. artă militară, degetele prizonierilor au început să fie tăiate. Degetele arătător și mijlociu ale mâinii drepte, astfel încât coarda arcului să nu poată fi trasă. Aceștia sunt trolii din Evul Mediu, cu gesturi proprii.
Despre ce vorbesc? Acel război este schimbător și niciodată permanent. Seturi de recruți din Războiul de Șapte Ani, blocada lui Napoleon și terifiantul război de gherilă, când au măcelărit căruciorii de apă care deservesc sediul, pentru că toți spaniolii normali ar trebui să fie în munți, și nu să sărute fundul invadatorilor. Alaltăieri ai fost ucis și mâncat, ieri ai fost prins în robie, azi ești mutilat și vândut la galere, mâine ești dus să slujești în armata învingătorului, cine știe ce va urma? Vremurile noi au adus crima în prim plan. Ambele conflicte mondiale au oferit lumii hecatombe de cadavre, capacitatea de a transforma un bloc în ruine cu două clicuri de comutator și înțelegerea că principiile războiului s-au schimbat. Acum milioane de oameni erau deja implicați în ele - de la copii din fabrici și femei care luptau împotriva aterizării, până la oameni de știință care selectează coduri pentru mașinile de criptare și scriitori care creează afișe despre economisirea pâinii. Transeuri de la ocean la ocean, rutabaga și cârnați de mazăre, gaze și bătălii care durează ani de zile. Principala schimbare în istoria modernă este atitudinea față de civili și cadrul acesteia. Cu toate Convențiile de la Geneva, de ce ar trebui un soldat să distrugă cu o pușcă un radio operator de 18 ani, dar să cruțe o femeie care a asamblat o sută de bombe pe o linie de asamblare în timpul turei sale? Raspuns la aceste întrebări au servit lovituri aeriene care au demolat orașe, ciuperci nucleare deasupra Japoniei și tabere pentru refugiați care au fost puși sub presiune. Cruzime înfiorătoare față de „oamenii pașnici”, Zina Portnova cu otrava ei, echipele de vânătoare naziste, cuptoarele afumătoare ale lagărelor. Întreaga planetă a devenit un câmp de luptă, iar tendința s-a înrăutățit doar în ultima vreme.
Eterna operațiune antiteroristă în Africa și Orient. Războaie civile nesfârșite la periferia civilizației. Schimbarea puterii cu ajutorul unui pumn de mercenari și a unor provizii de arme vizate. O rețea de sancțiuni, programe de schimb de materii prime cu alimente, embargouri - noi modalități de a sparge inamicul, funcționează ca un ceas. Orașele au încetat să ofere protecție împotriva bombelor de buncăre inteligente, umbrele dronelor ucigașe tăcute planează peste munți și mii de ochi privesc din spațiu. Ce s-a schimbat la nivel global? Nimic. Arme nucleare? Amuzant. Israelul duce mai multe războaie în același timp, deși are rachete, încărcături maritime și aeriene, aproximativ până la 200 de focoase. Adică, teoretic poate arde o centură de o mie de mile în jurul său. Dar, în realitate, statul nu este capabil să îndepărteze Kasamas care căde de la granițe și să oprească bombardarea zonelor rezidențiale. Rusia a condus două campanii dificile în Cecenia, pierzând una dintre ele. India și Pakistanul continuă să lupte în mod regulat, cu cel mai recent conflict, Kargil, care a adus 5.000 de vieți și costă miliarde de dolari. Ambele țări au zeci de focoase nucleare, dar nici măcar amenințarea cu Apocalipsa nu le oprește. Ar fi existat arme nucleare în timpul evenimentelor din Crimeea? Și dacă ar fi lovit Simferopolul în timpul confiscării parlamentului autonom? Ar fi ars Donbasul oprindu-l pe Strelkov? Privește lucrurile mai realist, ar trebui să luptăm exact la fel ca acum. Arsenalul nuclear al Marii Britanii nu a împiedicat IRA și sponsorii lor să acționeze în Irlanda și nici nu a ajutat un membru NATO să-și apere poziția în Falkland.
Nu există o astfel de țară care să facă comerț cu inamicii? Haide? Mânca. Și a fost. În timp ce treizeci de ani erau doborâți în Afganistan de Stingers, sfâșiați de puști fără recul și sacrificați prin practicarea Beretelor Verzi, copiii lor cumpărau blugi și Cola din SUA, strângând mâna cu Samantha Smith. Nu vă veți crede - seara s-au luptat cu yankeii, cu mâinile minerilor rebeli din provincia Peshawar, iar dimineața au vândut petrol, cumpărând mașini-unelte și mașini. Apoi, însă, magazinul s-a închis pentru că s-au impus sancțiuni. Dar au făcut comerț înainte de prăbușire, prin țări terțe. Evreii au mers mai departe - furnizând în mod regulat energie electrică Autorității Palestiniene, restaurând cu dragoste clădirile după numeroase epurări și lovituri chirurgicale și acționând asupra copiilor teroriștilor. Îi țin în carte pe cei care declanșează artificii când află despre o altă explozie la o discotecă și sapă tuneluri sub bloc cu stâlpi. De ce? Pentru că înțeleg că câteva milioane de oameni nu pot fi măcelăriți și că nicio armată nu va rezolva originile ostilității. Ce altceva mai este? Nu există țări în care să ducă un ATO de neînțeles împotriva poporului lor și nu există militanți cu tancuri și gradați. Haide. Ceylon. LTTE - avea o flotă, aviație, tancuri. Sprijinit din exterior. Au fost zeci de runde de negocieri, bombardamente în capitală, chiar și asasinarea președintelui țării. Războiul a durat din 1983 până în 2009. 200 de mii de oameni au rămas fără adăpost, până la 100 de mii au murit. Acest lucru nu i-a împiedicat pe tamili să fie militanți, iar operațiunea nu a încetat să fie considerată o operațiune antiteroristă.
Totul s-a întâmplat deja și se va întâmpla în continuare. Problema noastră este că căutăm un punct extern de sprijin – ONU, arme nucleare, responsabili pentru faptul că totul merge prost pe front, motive pentru a nu merge în Est sau a părăsi țara. Și rețeta este de fapt simplă. Doar armata stă între noi și orice agresiune din afară. Și ea este o reflectare a societății noastre. Toți oamenii care au strigat despre revoluție de un an, dar nu au învățat niciodată să umple declarații fiscale. Analiști de la școlile profesionale care vor să atace Donețk în timpul iernii. Specialiști în evitarea drafturilor după a cincea campanie de mobilizare. Criticii Statului Major General nu sunt în măsură să întocmească o hartă de incendiu pentru companie. Economiștii mătură tone de paste în câteva ore. Adepți ai schimbărilor de jos, care reușesc să scrie zeci de mii de caractere pe rețelele de socializare pe parcursul unei zile lucrătoare. Sincer, de fiecare dată când aud o altă prostie încântătoare despre cum ar trebui să se ducă războaiele, vreau să fac lucruri groaznice scriitorilor. Nimeni nu datorează nimănui nimic. Există criterii de performanță. Și dacă astăzi este eficient să faci comerț cu agresorul și să nu-l rechem pe ambasador, pentru a nu pierde influența rămasă asupra situației, pentru a nu deteriora economia, o vom face. Dacă mâine trebuie să conduceți 600 de mii de soldați în tranșee, să hrăniți păduchi și să pierdeți dinții din tocană și terci - fără îndoială, acest lucru se va întâmpla. Tot ceea ce pot realiza oamenii veșnic nemulțumiți este mai multă neliniște și haos, după care un dolar va costa cincizeci de grivne, iar viața lor nu va costa aproape nimic.
Pentru că conflictul este întotdeauna plastic și curge din formă în formă. Și războiul... Nu se schimbă. Asta este adevărat. Din generatie in generatie. Cei din afară spun că ne rugăm zeilor greșiți, ridicăm monumente greșite, îi împiedicăm să vorbească limba părinților lor sau deținem pământul lor. Dar toată lumea știe de ce sunt aici - pentru a ne elimina adversarii sau pentru a ne obliga să facem cum vor. Orice altceva este un înveliș frumos. Vin dușmani pentru noi precum Wendigo din legendele indiene, creaturi din Nord. Iar foamea lor aprigă nu poate fi satisfăcută decât cu carne umană. Fie că este „Grad” ca la Mariupol, subsolul fostei SBU, gloanțe dintr-o mașină sau o bombă la un miting – nu contează. A sosit momentul să alegem ce să faceți în continuare - lupta, predarea sau fugiți. Timpul îndoielii s-a încheiat în vară. Și dacă nu vrei să te trezești în mijlocul unui oraș în flăcări sau într-o tabără de refugiați cu un rucsac cu lucruri și un pachet de orez umanitar, încetează să-ți mai creezi lumi fanteziste pe rețelele de socializare. Poveștile de la televizor, anticiparea legii marțiale și dorințele ca fiul președintelui să meargă pe front nu vor ajuta. Fă ceva. Nu vreau să dau niciun sfat. Acolo sunt. Iată-ne. Luați decizia corectă și rămâneți în viață.

Deja e greu de crezut, dar acum exact 12 ani, pe 30 septembrie 1997, a izbucnit criza financiară și am rămas fără bani Cade afară, fără îndoială, un joc cult, care pentru mulți a devenit standardul genului post-apocaliptic și a predeterminat în mare măsură dezvoltarea lucrărilor science-fiction pentru câteva decenii următoare. În timp ce mințile tinere se luptă Fallout 3și nici măcar nu bănuiesc nimic despre marii părinți ai seriei, aș vrea să-mi amintesc încă o dată cum a început totul și ce s-a întâmplat mai departe.

De fapt, ziua oficială de naștere a seriei este considerată a fi 15 iunie 1997, conform datei la care jocul a fost trimis la tipărire. Dar pe 30 septembrie jocul a devenit disponibil pentru vânzare.

ZY Inițial am plănuit să scriu un articol scurt bazat pe mai multe surse de informații, dar, din păcate, nu a ieșit.

Fapte interesante despre Fallout:

"Război. Războiul nu se schimbă niciodată”. Fallout 12 ani!


"Război. Războiul nu se schimbă niciodată”. Fallout 12 ani!

1988 - 1997. Contextul dezvoltării genului.

Și totul a început nu în 1997, ci în 1988. Atunci s-a născut jocul Pământ pustiu pentru Apple II. Acesta a fost primul joc din istorie, a cărui intriga s-a dezvoltat într-o lume post-apocaliptică. Dezvoltatorul a fost îndrăgitul nostru studio Interplay, care mai târziu a dat viață lui Fallout. Jocul a fost publicat de Electronic Arts.

"Război. Războiul nu se schimbă niciodată”. Fallout 12 ani!

"Război. Războiul nu se schimbă niciodată”. Fallout 12 ani!

Povestea de fundal a jocului spunea despre finalizarea de către americani a creării unei stații spațiale-cetate și apariția unui conflict pe această bază cu Uniunea Sovietică, în care a fost atrasă întreaga comunitate mondială, ceea ce a dus în cele din urmă la împărțirea globului în susținători ai SUA și URSS. Câteva luni mai târziu, Cetatea a trimis un semnal de urgență. Un număr mare de sateliți din întreaga lume au decolat imediat pe cer. În panică, ambele părți în război au dat aprobarea pentru a lansa toate focoasele nucleare, cufundând lumea în întuneric. În ciuda tuturor planurilor de salvare a populației și a scuturilor antinucleare, ambele superputeri au fost șterse de pe fața Pământului. Drept urmare, ești un Desert Ranger, una dintre puținele comunități civile supraviețuitoare ale Inginerilor Armatei SUA. Misiunea ta a fost să faci din pustiu un loc sigur și locuibil. Cei care abia începuseră să stăpânească jocurile pe calculator de atunci puteau vedea deja în Wasteland premise înfricoșătoare care încă nu par atât de nerealiste.

Wasteland a avut mai multe opțiuni pentru dezvoltarea evenimentelor, iar dezvoltatorii au încercat să facă jucătorul cât mai liber. De exemplu, hacking-ul nu era singura modalitate de a deschide o ușă încuiată, aceasta putea fi ușor doborâtă cu umărul dacă personajul avea un parametru de putere bine dezvoltat sau ai putea folosi o armă de corp la corp în acest scop. Dacă toate celelalte au eșuat, soluția preferată (deși scumpă) a problemei a venit în ajutor: explozivii. Ei bine, totul a început cu faptul că, după ce jucătorul și-a creat primul joc, a fost imediat

au fost trimiși în pustietate cu câteva instrucțiuni de despărțire despre ce să facă. De la bun început, a existat o amenințare iminentă de ciocniri cu monștri periculoși, în care întregul grup ar putea muri. Dar asta tot nu i-a oprit pe jucătorii dornici să exploreze întregul vast teritoriu al pustiului, situat, conform scenariului, în sud-estul Statelor Unite. Un număr mare de sarcini suplimentare, o poveste incredibil de extinsă, neliniară, le-au permis jucătorilor să se cufunde cu uitare în lumea radioactivă a Wasteland.

După ce a terminat munca la Wasteland, echipa de dezvoltare s-a despărțit și fiecare a urmat drumul său. De fapt, succesul acestui joc de rol a fost pur și simplu uluitor (Wasteland a fost unul dintre cele mai de succes jocuri comerciale ale vremii) și asta ar putea însemna posibilitatea unei continuare în curând. Dar, din păcate, următorul joc nu a devenit Wasteland 2. În schimb, Electronic Arts a început dezvoltarea Fântâna Viselor.

"Război. Războiul nu se schimbă niciodată”. Fallout 12 ani!

"Război. Războiul nu se schimbă niciodată”. Fallout 12 ani!

Fântâna Viselor a fost lansat în 1990 pentru computerele IBM și a folosit același motor ca Wasteland. Din păcate, acest joc nu a avut niciodată un succes serios. Evenimentele de la Fountain of Dreams au avut loc în Florida post-nucleară, care a fost separată de restul Statelor Unite ca urmare a bombardamentului. Insula Florida era un loc extrem de periculos: animale mutante, raiders, familii mafiote și Killer Clowns - un grup de foști clovni care și-au transformat bătăile stupide într-o artă marțială eficientă - Slap-Fu. Jocul începe într-un moment în care lucrurile se înrăutățesc pentru Florida - pe lângă creaturile periculoase, în zonă au început să apară și oameni mutanți. Apa de vis, singurul mijloc cunoscut de a încetini procesul de mutație, a devenit din ce în ce mai puțin. Acest lucru a dus la începutul unor zvonuri fără temei despre legendara Fântână a Tineretului, apa din care, potrivit legendei, poate vindeca orice boală, inclusiv mutația. Tu și asistenții tăi decideți să mergeți în căutarea unei fântâni pentru a ajuta la depășirea problemei care afectează întreaga insulă.

"Război. Războiul nu se schimbă niciodată”. Fallout 12 ani!


"Război. Războiul nu se schimbă niciodată”. Fallout 12 ani!

În 1991, un alt proiect post-apocaliptic a sunat Între timp. Potrivit puținelor informații disponibile despre joc, povestea presupunea ducând jucătorul în timp, unde avea să întâlnească diverse figuri istorice(cum ar fi Amelia Earhart și Albert Einstein) și cu ajutorul lor prevenim diverse dezastre viitoare. Dar, din păcate, Meantime a fost abandonat în versiune beta în timpul prăbușirii pieței de jocuri pe 8 biți. Au fost făcute mai multe încercări de a resuscita proiectul, dar în cele din urmă jocul a fost abandonat pentru totdeauna.

Fapte interesante despre Fallout:

1997 Începutul erei Fallout

— Îți amintești Wasteland? - inscripție pe versiunea în cutie a Fallout

La aproape 10 ani de la lansarea primului joc post-apocaliptic pe computere personale, s-a născut succesorul său spiritual, eroul sărbătorii de astăzi, jocul Fallout, care este considerat încă unul dintre cele mai bune jocuri de rol din toate timpurile.

Ne-am asumat rolul misticului Vault Dweller, unul dintre norocoșii care a avut norocul să se ascundă într-una dintre uriașele bolți adânci sub pământ înainte ca mânia energiei nucleare să fie dezlănțuită din zeci de bombe și să cuprindă lumea. Vault 13 a fost casa ta de ani de zile, adăpostindu-te pe tine și pe o mică comunitate de alții de pericolele lumii exterioare ostile. Cu toate acestea, viața în adăpost s-a schimbat curând. Cipul pentru sistemul de filtrare de purificare a apei a devenit inutilizabil și, după cum știți, dacă nu există apă curată, nu există adăpost. Din întâmplare, tu ai avut misiunea de a ieși afară în căutarea unui înlocuitor. De tine depindea viitorul tuturor acelor oameni care ți-au încredințat viața.

Deci, ce a făcut Fallout un joc atât de unic, care a devenit mult timp un clasic al genului? Există multe motive, dar poate unul dintre cele mai evidente și semnificative este atmosfera retro unică a jocului. Fallout a fost saturat din cap până în picioare de epoca și cultura pop a anilor 50, cu toate temerile și prejudecățile ei. În plus, în timpul jocului ai fost bântuit în mod constant de sentimentul că acțiunile personajului tău afectează de fapt evenimentele ulterioare. Desigur, dacă ai trimis o rulotă cu provizii de apă la adăpostul tău, atunci ai avut mai mult timp să cauți piesa necesară, dar, în același timp, ți-ai expus casa amenințării descoperirii și distrugerii ulterioare. De asemenea, nu uita că acțiunile tale vor influența nu numai mediul înconjurător, ci și soarta diferitelor persoane, organizații și chiar orașe întregi. Fără îndoială, Fallout este un univers care poate captiva pe oricine cu el

realitățile jocului.

Însăși lansarea Fallout a adus recunoașterea universală a Black Isle Studios și nu a trecut mult până când Interplay a anunțat că încep să lucreze la o continuare a jocului.

Fapte interesante despre Fallout:

1998 Fallout 2

Fallout 2 a apărut pe rafturile magazinelor la sfârșitul anului 1998, la aproape un an de la lansarea primei părți. Jocul a avut loc la opt decenii după ultimele evenimente din Fallout 1, cu toate acestea, acest lucru nu a însemnat că pustiul era mai atractiv decât era înainte. După expulzarea sa din seiful 13, locuitorul seifului a fondat în cele din urmă micul sat tribal Arroyo. Chiar la începutul jocului, îți va deveni clar că satul

începe să moară încet, dar sigur. Tu, în calitate de descendent direct al Locuitorului Seifului, ți se dă sarcina de a-ți salva casa. Pentru a face acest lucru, trebuia să găsești Trusa de creație pentru Grădina Edenului, o tehnologie de dinainte de război care va ajuta satul să-și restabilească pământul la forma inițială.

"Război. Războiul nu se schimbă niciodată”. Fallout 12 ani!


"Război. Războiul nu se schimbă niciodată”. Fallout 12 ani!

Caută G.E.K.K. (G.E.C.K) după cum înțelegeți, acest lucru nu este pentru dvs. să jucați tic-tac-toe, deoarece în comparație cu jocul anterior din serie, Fallout 2 a fost mult mai mult din toate punctele de vedere. Dimensiunea și numărul de zone pustie disponibile pentru explorare au crescut, iar jucătorul ar putea prelua mult mai multe misiuni secundare. Datorită numeroaselor sarcini diferite, jucătorul putea întotdeauna să găsească ceva de făcut pe lângă finalizarea poveștii principale. De exemplu, informații despre locația (sau chiar existența) G.E.K.K. putea fi obținută în mai multe moduri, fără a se recurge la un studiu detaliat al teritoriului. Din fericire, jucătorii Fallout 2 nu au fost nevoiți să concureze contra cronometru așa cum au făcut-o în primul joc. Limita de timp era condiționată și se ridica la doisprezece ani în joc, așa că era timp mai mult decât suficient chiar și pentru a te plimba pe jos pe întreaga hartă a zonei de joc.

"Război. Războiul nu se schimbă niciodată”. Fallout 12 ani!


"Război. Războiul nu se schimbă niciodată”. Fallout 12 ani!

La prima vedere, Fallout 2 nu a fost prea diferit de Fallout 1. Motorul, interfața și sistemul de control au rămas aproape aceleași, deși, desigur, au suferit unele îmbunătățiri. Cu toate acestea, jucătorii și-au dat seama cât de mult s-a schimbat lumea jocului și au început să o exploreze cu plăcere. Pământul pustiu s-a simțit și a arătat mai plin de viață odată cu apariția de noi așezări, cum ar fi orașul aglomerat al criminalilor de orice tip - New Reno. Oamenii care încercau să supraviețuiască cumva în acest loc părăsit de Dumnezeu nu erau deloc dezvăluiți să fie ușor distrași de la realitatea din jurul lor și să se distreze puțin cu drogurile. Pământul pustiu a rămas același, dar părea mult mai civilizat decât în ​​Fallout. Desigur, în măsura în care acest lucru este aplicabil lumii post-nucleare.

"Război. Războiul nu se schimbă niciodată”. Fallout 12 ani!


"Război. Războiul nu se schimbă niciodată”. Fallout 12 ani!

Fără îndoială, Fallout 2 este un succesor demn. Formula care a făcut din primul joc un succes a rămas intactă, iar fanii au fost încântați. Ce ar putea strica acest joc grozav? Din păcate, știm asta.

În 2001 nu exista talent Fallout Tactics: Brotherhood of Steel. Acesta a fost un joc complet diferit. În loc să urmeze conceptul de joc de rol din primele două jocuri din serie, Fallout Tactics s-a transformat într-un joc de rol tactic de echipă. De asemenea, este important de menționat că Fallout Tactics a avut inconsecvențe în complot cu predecesorii săi și majoritatea fanilor și dezvoltatorilor Fallout original (Fallout Tactics a fost dezvoltat de studioul Micro Forte) au considerat scenariul neconform cu spiritul serialului. În general, așa cum era de așteptat, fanii au reacționat la joc foarte rece. Asigurările de la dezvoltatori în timpul procesului de dezvoltare au inspirat speranțe considerabile, dar jucătorii au vrut să obțină al treilea joc din serie și nu un hibrid de neînțeles.

"Război. Războiul nu se schimbă niciodată”. Fallout 12 ani!


"Război. Războiul nu se schimbă niciodată”. Fallout 12 ani!

În 2004, a urmat un proiect și mai obscur în universul Fallout. Fallout: Brotherhood of Steel a fost un joc de rol de acțiune lansat de Interplay în 2004 pentru consolele PS2 și Xbox. Chiar înainte de a apărea pe rafturi, Fallout: BoS a căpătat deja o atitudine disprețuitoare față de sine. Fanii au fost îngroziți când au aflat că o continuare a Fallout nici măcar nu a fost anunțată oficial, iar concentrarea proiectului pe toate consolele i-a oprit chiar și pe cei mai dedicați jucători. Publicul a criticat jocul foarte mult timp pentru diferențele semnificative cu intriga Fallout și lipsa spiritului pustiului. Dar cel mai rău lucru a fost că Interplay a dispersat personalul principal al Black Isle Studios cu o lună înainte de lansarea jocului, ceea ce a însemnat că proiectul lui Van Buren, care trebuia să devină Fallout 3, nu era deloc destinat să vadă lumina zilei.

"Război. Războiul nu se schimbă niciodată”. Fallout 12 ani!


"Război. Războiul nu se schimbă niciodată”. Fallout 12 ani!

Ultima speranță de mântuire.

"Război. Războiul nu se schimbă niciodată”. Fallout 12 ani!

"Război. Războiul nu se schimbă niciodată”. Fallout 12 ani!

Prima mențiune a proiectului ca o continuare clasică a lui Fallout a apărut pe forumul BIS în 2001, când angajații companiei au comunicat cu fanii. Jocul era planificat să fie lansat până în 2003. Totul a decurs ca de obicei, a fost creată o versiune demo tehnică (cu care au fost făcute capturi de ecran și postate pe site-ul BIS). De asemenea, sa planificat modificarea sistemului de joc SPECIAL prin schimbarea mecanismului de calcul al daunelor și prin adăugarea unui număr de avantaje.

Dar după ce BIS s-a desființat în 2003 și Interplay Entertainment a declarat faliment, proiectul Van Buren a fost anulat. Cu toate acestea, documentele de proiectare despre Fallout 3 eșuat au început să apară pe Internet. Datorită lor, a devenit cunoscut faptul că jocul a fost planificat să folosească mașini și vehicule blindate. Ele conțineau, de asemenea, descrieri ale locațiilor jocului, personajele principale și misiunile principale.

"Război. Războiul nu se schimbă niciodată”. Fallout 12 ani!


"Război. Războiul nu se schimbă niciodată”. Fallout 12 ani!

Black Isle's Fallout 3 trebuia să aibă loc la zece ani după evenimentele din Fallout 2, în pustietatea arzătoare din Midwest. Jucătorul a început într-o celulă de închisoare și, în timp ce se întreba cum să iasă de acolo, o explozie a tunat și eroul și-a pierdut cunoștința. La trezire, a descoperit că gaura din celula lui i-a permis să scape. Potrivit dezvoltatorilor, jucătorul a trebuit să fugă de paznicii robotici care încercau să-l readucă pe eroul în închisoare și, pe parcurs, să dezlege motivul întemnițării sale.

Aparent, proiectul s-a dezvoltat rapid până la închidere. Motorul era pregătit în proporție de 95%, incluzând un mediu complet tridimensional, cu capacitatea de a desfășura luptă atât în ​​timp real, cât și în modul pe turn. Au rămas doar câteva mici detalii de finalizat, deoarece crearea personajelor, sistemul de luptă și abilitățile erau deja implementate la nivelul corespunzător. Majoritatea locațiilor erau complet pregătite și, din câte știm, dezvoltatorii au recreat chiar și câteva site-uri dinainte de război, de exemplu, Marele Canion. Crearea dialogului, a hărților și a altor aspecte ale jocului era în plină desfășurare, iar jocul trebuia să fie lansat la timp.

Când Interplay a anunțat închiderea proiectului, fanii au fost șocați. Între timp, compania a continuat să se lupte din punct de vedere financiar și, în cele din urmă, a dat faliment, dar mai existau speranțe că Troika Games sau un alt dezvoltator de jocuri de rol reputat (de exemplu, Obsidian Entertainment) ar putea cumpăra licența pentru Fallout 3. Drept urmare, licența pentru joc a fost achiziționată pentru 1.175.000 USD Bethesda Softworks, deși Interplay și-a păstrat în continuare drepturile asupra Fallout MMORPG. Pe 9 aprilie 2007, a devenit cunoscut faptul că drepturile de autor pentru întreaga serie Fallout au fost vândute către Bethesda Softworks pentru 5,75 milioane de dolari.

Articolul despre Fallout 3 a fost furat de marțienii răi nu a fost scris din cauza lipsei de sens.

La scrierea acestui articol, au fost folosite materiale de la fallout.wikia.com, wikipedia.org, fallout-archives.com, nma-fallout.com, precum și povești personale Locuitor al seifului.

Mulțumiri speciale lui Interplay Entertainment, Ksenia Petukhova, mamei, tatălui. ^^